Ulasan Seedance 2.5
Peningkatan yang berarti adalah penceritaan dan kontrol produksi 30 detik, bukan berita utama 4K yang belum terverifikasi yang beredar di sekitarnya.
Di halaman ini
- Ulasan Seedance 2.5: jawaban singkatnya
- Apa yang dikonfirmasi secara resmi oleh ByteDance
- Seedance 2.5 vs Seedance 2.0
- Mengapa 30 detik mengubah masalah produksi
- Kontrol referensi adalah peningkatan yang lebih penting
- Pengeditan dan penyerahan profesional
- Apa yang belum ditetapkan
- 4K asli sebagai mode keluaran universal
- Lima puluh referensi dimana-mana
- Sepuluh bahasa atau lebih di mana saja
- Kemenangan benchmark independen
- Bagaimana tim profesional harus mengevaluasi Seedance 2.5
- Siapa yang harus menggunakannya sekarang
- Status akses dan peluncuran
- Keputusan akhir
- Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah Seedance 2.5 resmi dirilis?
- Berapa durasi video Seedance 2.5?
- Apakah Seedance 2.5 menghasilkan video 4K asli?
- Apakah ada Seedance 2.5 API?
- Apakah Seedance 2.5 lebih baik daripada Seedance 2.0?
- Sumber diperiksa
- Log pembaruan
Diperbarui 30 Oktober 2026: Seedance 2.5 sekarang dijual, jadi status dan keputusan di bawah ini mencerminkan API yang berjalan, dan panduan prompt Seedance 2.5 kami dengan enam klip nyata menunjukkan apa yang dihasilkan setiap prompt.
ByteDance mendeskripsikan Seedance 2.5 di halaman model resmi yang diperiksa pada 30 Oktober 2026 sebagai model audio-video gabungan generasi berikutnya untuk penyampaian cerita yang lebih panjang, kontrol referensi yang lebih presisi, dan pengeditan yang lebih kuat. Fitur utama sangat mudah: satu generasi dapat berjalan hingga 30 detik, dan hasilnya dapat diperpanjang dua kali.
Penilaian kami adalah Seedance 2.5 pada dasarnya merupakan peningkatan alur kerja. Klip yang lebih panjang memang penting, namun perubahan yang lebih penting adalah interpretasi rekaman referensi, rentang pengeditan yang lebih luas, kontrol model putih, pengeditan layar hijau, dan perhatian pada pergerakan kamera dan pemblokiran kinerja. Kemampuan tersebut menargetkan tim produksi yang memerlukan arahan berulang, tidak hanya generasi pertama yang mencolok.

Ulasan Seedance 2.5: jawaban singkatnya
| Pertanyaan | Jawaban berdasarkan bukti |
|---|---|
| Apa peningkatan utamanya? | Hingga 30 detik dalam satu generasi, dua peluang ekstensi, interpretasi referensi lebih tepat, dan kontrol pengeditan lebih luas |
| Apakah hanya teks-ke-video? | ByteDance menyebutnya sebagai model audio-video gabungan; BytePlus Lumina mempratinjau referensi gambar, video, dan audio, tetapi halaman Seed utama tidak menerbitkan matriks input lengkap |
| Apakah 4K asli dikonfirmasi? | Bukan sebagai spesifikasi model umum pada halaman 2.5 ByteDance Seed |
| Apakah referensi 50 dikonfirmasi? | BytePlus Lumina menampilkan referensi modal lengkap hingga 50 di permukaannya; ByteDance Seed tidak menyatakan itu sebagai batas universal |
| Apakah ada API publik dan harganya? | Ya. BytePlus ModelArk menerbitkan API video dan harga per token, dan OmniaKey menyajikan model ini sebagai dreamina-seedance-2-5-260628 |
| Apakah ini jelas lebih baik dari 2.0? | Posisi resmi lebih kuat pada durasi, pemahaman referensi, keandalan pengeditan, dan kontrol produksi; tidak ada skor publik yang sebanding yang dapat membuktikan besarnya keuntungan yang diperoleh |
Rekomendasi praktisnya sederhana: gunakan 2.5 ketika kontinuitas, fidelitas referensi, atau perubahan pasca-generasi membutuhkan biaya yang mahal. Pertahankan alur kerja yang lebih murah atau lebih cepat untuk konsep kasar, dan bandingkan biaya per klip serta tingkat kegagalan di akun Anda sendiri.
Apa yang dikonfirmasi secara resmi oleh ByteDance
Halaman resmi Seedance 2.5 membuat serangkaian klaim yang relatif sempit. Hal ini berguna karena memisahkan posisi model sebenarnya dari spesifikasi yang diulang oleh situs generator yang tidak terafiliasi.
| Kemampuan | Kata-kata atau status resmi | Apa artinya dalam praktik |
|---|---|---|
| Tipe model | Generasi gabungan audio-video generasi berikutnya | Aksi visual dan suara diperlakukan sebagai satu hasil kreatif, bukan gerakan yang tidak berhubungan |
| Durasi | Hingga 30 detik dalam satu generasi | Adegan pendek dapat membawa pengaturan, aksi, dan resolusi tanpa menggabungkan beberapa klip |
| Ekstensi | Video dapat diperpanjang dua kali | Urutan yang lebih panjang dimungkinkan, tetapi ByteDance tidak menyatakan durasi yang ditambahkan oleh setiap ekstensi |
| Pemahaman referensi | Lebih baik dalam niat, pembingkaian, dan bahasa sinematik | Referensi dapat memandu arah dan komposisi, tidak hanya menyalin gerak |
| Mengedit | Lebih andal di berbagai permintaan audio dan visual | Tim dapat mencoba perubahan yang ditargetkan tanpa membuang seluruh generasi |
| Kontrol produksi | Kontrol model putih dan pengeditan layar hijau | Model ini diposisikan untuk alur kerja aset dan komposisi, bukan hanya klip sosial |
| Arah | Pergerakan kamera profesional dan pemblokiran kinerja | Anjuran dapat menggambarkan bagaimana pemain dan kamera bergerak dalam sebuah adegan |
Ungkapan "hingga 30 detik" penting. Ini adalah batas tertinggi, bukan janji bahwa setiap mode, akun, wilayah, rasio aspek, atau pengaturan kualitas memperlihatkan batas yang sama. Peringatan yang sama berlaku untuk ekstensi: "perpanjang dua kali" tidak membenarkan asumsi maksimum 90-detik karena halaman resmi tidak mempublikasikan panjang ekstensi.
Seedance 2.5 vs Seedance 2.0
Seedance 2.0 membangun arsitektur yang membuat keluarga ini menarik. ByteDance mengatakan 2.0 bersama-sama menghasilkan audio dan video, menerima input teks, gambar, audio, dan video, dan menggunakan aset referensi untuk mengontrol kinerja, cahaya, bayangan, dan pergerakan kamera. Evaluasi yang dipublikasikan adalah SeedVideoBench-2.0, yang secara eksplisit diberi label ByteDance sebagai tolok ukur internal.
Seedance 2.5 mengalihkan penekanan dari penciptaan multimoda yang luas ke produksi yang lebih lama dan lebih terkendali.
| Titik keputusan | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Penempatan inti | Generasi audio-video multimodal terpadu | Pengisahan cerita 30 detik dengan referensi dan kontrol pengeditan yang tepat |
| Masukan dinyatakan pada halaman Seed | Teks, gambar, audio, dan video | Halaman tersebut menyatakan kontrol referensi yang tepat tetapi tidak menerbitkan tabel masukan yang lengkap |
| Durasi tertera di halaman Seed | Tidak disebutkan maksimalnya | Hingga 30 detik per generasi, ditambah dua ekstensi |
| Perilaku referensi | Mengontrol kinerja, pencahayaan, bayangan, dan pergerakan kamera | Menafsirkan maksud, pembingkaian, dan bahasa sinematik di luar transfer gerak langsung |
| Mengedit | Referensi dan pengeditan multimodal yang luas | Respons pengeditan dan kegunaan yang lebih tinggi di lebih banyak skenario audio-video |
| Serah terima produksi | Output sinematik selaras dengan standar industri | Menambahkan kontrol model putih, pengeditan layar hijau, pergerakan kamera, dan pemblokiran kinerja |
| Tolok ukur yang dipublikasikan | Grafik SeedVideoBench-2.0 internal | Tidak ada tabel kuantitatif yang setara pada halaman model 2.5 seperti yang dicentang |
Hal ini tidak membuat 2.0 menjadi usang. Seorang seniman konsep yang memproduksi draf pendek mungkin lebih menghargai waktu penyelesaian daripada narasi 30-detik. Kasus peningkatan menjadi lebih kuat ketika pencocokan identitas yang gagal, bentuk produk yang rusak, atau regenerasi penuh menimbulkan biaya peninjauan dan pengeditan yang berarti. Kalau Kling 3.0 juga masuk daftar, baca Kling 3.0 vs Seedance 2.5. Kode permintaan 2.0 ada di tutorial API Seedance 2.0 kami.
Mengapa 30 detik mengubah masalah produksi
Kebanyakan generator bentuk pendek dievaluasi berdasarkan bidikan individu yang menarik. Adegan 30-detik adalah ujian yang berbeda. Ini memiliki cukup waktu untuk mengungkapkan apakah model dapat mempertahankan karakter, prop, set, arah cahaya, geografi layar, dan alur emosi sementara kamera dan suara berkembang.
Pameran Seed resmi mencakup petunjuk tersegmentasi waktu dengan dialog, perubahan pengambilan gambar, ketukan aksi, suara sekitar, dan bingkai penutup. Hal ini menunjukkan unit pendorong yang lebih berguna daripada paragraf padat: rencana pengambilan gambar yang ringkas.
Goal: 30-second product film for a new travel bag
0-6s: Wide establishing shot, early-morning train platform
6-13s: Medium tracking shot as the same traveler walks toward camera
13-21s: Close product details; preserve logo, seams, and handle geometry
21-27s: Interior train shot; bag remains beside the same traveler
27-30s: Locked closing frame with clean space for a title
References: character, product front/side, station palette, camera rhythm
Audio: platform ambience, footsteps, restrained music, no dialogue
Constraints: one traveler, one bag, no logo mutation, no extra text
Struktur ini tidak menjamin kepatuhan. Itu membuat kegagalan dapat didiagnosis. Jika produk berubah pada 18, kedua, tim mengetahui segmen dan batasan mana yang harus direvisi alih-alih menulis ulang perintah yang tidak dapat dibedakan.

Generasi yang lebih panjang juga tidak menghapus pengeditan. Ini memindahkan keputusan edit sebelumnya. Seorang sutradara masih harus memutuskan tempo, cakupan, kontinuitas, izin hukum, dan kesalahan mana yang dapat diterima. Render 30 detik dengan satu jepretan produk pahlawan yang tidak dapat digunakan bisa kurang berharga dibandingkan tiga jepretan 8 detik yang bersih.
Kontrol referensi adalah peningkatan yang lebih penting
Deskripsi ByteDance menyatakan bahwa 2.5 membaca maksud, pembingkaian, dan bahasa sinematik dari video referensi, melampaui transfer gerakan menuju interpretasi kreatif. Perbedaan itu sangatlah penting.
- Referensi konten menjawab apa yang harus tetap konsisten: orang, produk, kostum, set, warna, atau bahan.
- Referensi gerak menjawab cara sesuatu bergerak: isyarat, orbit kamera, frasa tarian, atau ritme fisik.
- Referensi sinematik menjawab cara adegan dikomunikasikan: pembingkaian, kesan lensa, perkembangan pengambilan gambar, pemblokiran, dan tempo emosional.
Paket referensi profesional harus memisahkan pekerjaan-pekerjaan tersebut. Beri label aset mana yang mengontrol identitas, mana yang mengontrol pergerakan, dan mana yang mengontrol bahasa visual. Menambahkan banyak referensi yang tidak berlabel dapat menghasilkan instruksi yang bertentangan dan bukannya fidelitas yang lebih baik.
Pratinjau BytePlus Lumina mengatakan alur kerja Seedance 2.5 akan menerima hingga 50 referensi modal lengkap, termasuk gambar, video, dan audio. Nomor itu milik preview produk Lumina seperti yang ditulis saat ini. Batas ini tidak boleh dianggap sebagai batas jaminan di Dreamina, Jimeng, API, atau setiap peluncuran regional.
Lini 2.0 (dreamina-seedance-2-0-260128) hanya menerima klip audio referensi bersama gambar atau video referensi, dan kami mengujinya dengan mp3 1,8 detik milik kami sendiri di tes lip sync kami.
Pengeditan dan penyerahan profesional
Halaman 2.5 menyoroti dua kontrol yang cukup tidak biasa sehingga memerlukan penjelasan.
Kontrol model putih mengacu pada penggunaan aset gaya 3D yang netral atau belum selesai sebagai panduan struktural, lalu menerapkan material, warna, pencahayaan, dan presentasi sambil mempertahankan geometri yang diinginkan. Untuk visualisasi produk, ini bisa lebih berharga daripada penggambaran ulang yang indah namun tidak akurat secara struktural.
Pengeditan layar hijau mengarah pada pengomposisian alur kerja. Ekstraksi subjek yang bersih atau penggantian latar belakang hanya berguna jika tepi, bayangan, keburaman gerakan, dan konsistensi temporal bertahan dalam perubahan. Halaman resmi menyatakan kemampuan tersebut, namun tidak mempublikasikan tingkat keberhasilan terukur atau spesifikasi ekspor yang didukung.
Janji yang lebih besar adalah pengeditan yang ditargetkan. Pengeditan lokal yang berguna akan mengubah latar belakang, produk, ekspresi, gaya, atau efek yang dipilih sambil mempertahankan pergerakan kamera, ritme, struktur pemandangan, dan segala sesuatu yang tidak dipilih oleh operator. Tingkat pelestarian tersebut adalah metrik yang harus diuji. "Pengeditan berhasil" tidaklah cukup jika wajah aktor atau geometri produk berubah di tempat lain.
Apa yang belum ditetapkan
Beberapa klaim Seedance 2.5 yang populer melampaui apa yang dipublikasikan halaman model resmi utama.
4K asli sebagai mode keluaran universal
Etalase resmi menyajikan video utama 3840 x 2160, namun resolusi aset promosi bukanlah spesifikasi model. ByteDance Seed tidak menyatakan batas keluaran umum 4K, kecepatan bingkai yang didukung, kecepatan bit, codec, atau mode mana yang mengekspos resolusi tersebut. Perlakukan "4K asli" sebagai belum terverifikasi hingga produk atau dokumentasi API menyatakannya untuk produk yang Anda gunakan.
Lima puluh referensi dimana-mana
Lumina menyebutkan referensi modal lengkap hingga 50. Halaman model Seed tidak. Ini mungkin berupa batas unggahan Lumina, konfigurasi peluncuran, atau kemampuan yang bervariasi berdasarkan mode. Verifikasi jenis file yang diterima, batas per file, total ukuran muatan, dan apakah semua referensi aktif dalam satu generasi.
Sepuluh bahasa atau lebih di mana saja
Lumina mempratinjau dukungan asli untuk bahasa 10+ dan juga mengatakan daftar persisnya harus mengikuti materi rilis. Itu belum merupakan matriks bahasa yang dipublikasikan untuk setiap permukaan Seedance. Uji kualitas ucapan, pengucapan, sinkronisasi bibir, akurasi subtitle, dan perintah mengikuti secara terpisah untuk setiap bahasa produksi.
Kemenangan benchmark independen
Halaman 2.5 tidak menerbitkan perbandingan kuantitatif terhadap 2.0, Veo, Kling, Sora, Runway, atau model video lainnya. Klip etalase membuktikan apa yang dipilih tim untuk ditampilkan; mereka tidak mengungkapkan tingkat kegagalan rata-rata. Sebelum evaluasi yang dapat direproduksi muncul, pernyataan seperti "model video terbaik" hanyalah kesimpulan pemasaran, bukan temuan terukur.
Bagaimana tim profesional harus mengevaluasi Seedance 2.5
Gunakan set tes tetap daripada memilih petunjuk setelah melihat hasilnya. Evaluasi praktis dapat mencakup tugas 20 hingga 30 di seluruh format yang sebenarnya dikirimkan oleh tim.
| Dimensi uji | Apa yang harus direkam |
|---|---|
| Kontinuitas narasi | Kesalahan karakter, prop, set, pencahayaan, dan arah layar berdasarkan stempel waktu |
| Kesetiaan referensi | Identitas, geometri produk, warna, material, gerak, dan pembingkaian cocok |
| Kontrol kamera | Ukuran bidikan, jalur, nuansa lensa, transisi, dan pemblokiran yang diminta |
| Penyelarasan audio-video | Waktu dialog, sinkronisasi bibir, efek, suasana, transisi musik, dan suara yang tidak diinginkan |
| Sunting pelestarian | Keberhasilan perubahan yang diminta dan perubahan yang tidak diinginkan di luar wilayah atau waktu yang dipilih |
| Kegunaan produksi | Bingkai bersih, tepi komposisi, integritas teks/logo, kualitas ekspor, dan kemampuan edit |
| Operasi | Waktu antrian, waktu pembuatan, tingkat percobaan ulang, kegagalan moderasi, dan biaya pengambilan gambar yang diselesaikan |
Buta ulasan jika memungkinkan. Berikan keluaran acak kepada editor dari 2.0, 2.5, dan model produksi saat ini, lalu beri skor pada rubrik yang sama. Ukur persentase generasi yang diterima setelah satu, dua, dan tiga kali percobaan. Biaya per suntikan yang diterima lebih berguna daripada biaya per generasi.
Untuk pekerjaan merek, sertakan pemeriksaan permusuhan: logo kecil, kemasan reflektif, tulisan tangan menyilangkan produk, oklusi parsial, pergerakan kamera cepat, dialog mengenai pemotongan, dan pengeditan lokal di akhir adegan. Kasus-kasus tersebut mengungkapkan apakah kontrol produksi dapat bertahan di luar demo yang bersih.
Siapa yang harus menggunakannya sekarang
Kandidat awal yang baik: tim kreatif yang memproduksi iklan 15- hingga 30-detik, film produk, konsep musik atau mode, pravisualisasi, varian yang dilokalkan, dan adegan yang mengutamakan bahasa kamera berbasis referensi.
Uji sebelum melakukan: studio yang memerlukan produk persis, karakter berulang, sinkronisasi bibir yang andal, pengomposisian berlapis, atau banyak versi regional yang disetujui. Pertanyaan yang tepat bukanlah apakah suatu demo terlihat sinematik; yang penting adalah apakah tingkat persetujuan meningkat di seluruh rangkaian tugas tetap tim.
Periksa throughput lebih dulu: pengembang yang membutuhkan waktu antrean yang dapat diprediksi, persyaratan komersial yang eksplisit, atau harga yang dipublikasikan. Model ini mungkin dapat digunakan pada produk konsumen namun masih tidak cocok untuk jalur produksi otomatis.
Jangan gunakan sebagai kebenaran dasar: alur kerja data simulasi keselamatan, medis, ilmiah, forensik, atau pelatihan yang mengasumsikan gerakan yang dihasilkan tepat secara fisik. Masuk akal secara visual bukanlah keakuratan pengukuran.
Status akses dan peluncuran
Seedance 2.5 sudah dijual. Katalog model resmi ByteDance Seed, yang diperiksa pada 30 Oktober 2026, mencantumkannya dengan tautan "Try in Playground", "Try on Dreamina", dan "Get API", dan halaman modelnya menambahkan "Compare now". Halaman bahasa Mandarin mengarah ke Jimeng. Nama produk, kredit, batas, dan kontrol yang diaktifkan dapat berbeda menurut wilayah dan akun.
BytePlus ModelArk menerbitkan API pembuatan video untuk model ini, dengan harga terpisah untuk 480p, 720p, dan 1080p. Kami menjalankan enam klip melalui OmniaKey pada 26 Oktober 2026: lima tugas text_to_video dalam 16:9 dan satu tugas image_to_video dalam adaptive, semuanya 720P, 5 detik, dan audio menyala. API menerima duration dari 4 hingga 30 detik, atau -1 agar model memilih sendiri. Untuk mencoba Seedance 2.5 tanpa kode, buka di Generator Video AI.
BytePlus Lumina memiliki halaman pratinjau Seedance 2.5 terpisah. Halaman itu menjelaskan generasi 30 detik, hingga 50 referensi, pengeditan lokal yang presisi, dan 10+ bahasa. Peluncuran bersifat khusus produk: pengumuman model, akses konsumen, ketersediaan Lumina, dan akses API bukan peristiwa yang sama.
Gunakan halaman resmi Seedance 2.5 sebagai titik awal. Konfirmasikan label model yang tepat di dalam produk sebelum membelanjakan kredit, dan pertahankan pengaturan dan metadata keluaran untuk evaluasi apa pun.
Keputusan akhir
Seedance 2.5 adalah langkah yang kredibel dari klip pendek yang mengesankan menuju produksi video yang terarah dan dapat direvisi. Bukti resmi mendukung tiga perbaikan material: cakrawala generasi kedua 30 dengan dua ekstensi, penggunaan rekaman referensi yang lebih semantik, dan kontrol yang dirancang untuk pengeditan dan penyerahan profesional.
Masih terlalu dini untuk mengubahnya menjadi peringkat kualitas universal. ByteDance belum mempublikasikan benchmark 2.5 yang sebanding atau spesifikasi keluaran lengkap. Respons yang paling profesional bukanlah penolakan atau hype: uji kesinambungan, pelestarian, dan biaya pengambilan gambar yang telah selesai pada rangkaian singkat yang tetap, dan pisahkan klaim pratinjau platform dari fakta seluruh model.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Seedance 2.5 resmi dirilis?
ByteDance Seed mencantumkan Seedance 2.5 dalam katalog resminya yang diperiksa pada 30 Oktober 2026, dengan tautan "Try in Playground", "Try on Dreamina", dan "Get API", dan OmniaKey menjualnya. Ketersediaan kontrol khusus masih dapat bervariasi menurut produk, wilayah, dan akun.
Berapa durasi video Seedance 2.5?
ByteDance mengatakan satu generasi dapat menghasilkan hingga 30 detik dan dapat diperpanjang dua kali. Ini tidak menyatakan berapa banyak durasi yang ditambahkan setiap ekstensi, jadi perpanjangan maksimum tertentu tidak boleh disimpulkan.
Apakah Seedance 2.5 menghasilkan video 4K asli?
Halaman utama model Seed ByteDance tidak mempublikasikan 4K asli sebagai spesifikasi keluaran umum. Aset etalase 4K atau klaim pihak ketiga tidak menentukan mode produk, akun, atau ekspor mana yang mendukungnya.
Apakah ada Seedance 2.5 API?
Ya. BytePlus ModelArk menerbitkan API pembuatan video untuk Seedance 2.5 dengan harga per token, dan OmniaKey menyajikan model ini sebagai dreamina-seedance-2-5-260628 dengan tugas text_to_video dan image_to_video. Lihat halaman model untuk akses dan throughput saat ini.
Apakah Seedance 2.5 lebih baik daripada Seedance 2.0?
ByteDance memposisikan 2.5 lebih baik untuk narasi yang lebih panjang, interpretasi referensi, keandalan pengeditan, dan kontrol profesional. Mereka belum mempublikasikan tolok ukur kuantitatif yang dapat dibandingkan secara langsung di halaman 2.5, jadi tim harus memvalidasi peningkatan tersebut berdasarkan permintaan mereka sendiri.
Sumber diperiksa
- ByteDance Benih: Seedance 2.5
- Benih ByteDance: Seedance 2.5 dalam bahasa Mandarin
- Katalog model benih ByteDance
- ByteDance Benih: Seedance 2.0
- BytePlus Lumina: pratinjau Seedance 2.5
- BytePlus ModelArk: membuat tugas pembuatan video
- BytePlus ModelArk: harga model
Log pembaruan
- 30 Oktober 2026: status, akses, dan keputusan diperbarui karena Seedance 2.5 sudah dijual; menambahkan tautan ke panduan prompt kami dengan enam klip nyata.
- 15 September 2026: API media OmniaKey mulai menyajikan Seedance 2.5, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, dan Seedance 2.0 Mini sebagai tugas video asinkron.
- 1 Agustus 2026: publikasi pertama.
Model di artikel ini
Artikel terkait
Kling 4.0 vs Seedance 2.5: pilih model video yang mana?
Kling 4.0 dan Seedance 2.5 berbeda pada audio stereo, batas referensi, dan akses API; contoh Kling berdiri di samping klip Seedance 2.5 kami dengan prompt yang sama.
Kling 3.0 vs Seedance 2.5
Kedua model aktif di OmniaKey dan bisa mengerjakan shot yang sama. Bedanya ada di kontrak penagihan: satu menagih sekali per generasi menurut matriks mode dan duration, satu lagi menagih per detik keluaran dikali resolusi, dan hanya satu yang menerima shot berbasis referensi.
Panduan prompt Seedance 2.5: struktur, contoh, dan klip asli
Enam prompt, enam klip sungguhan: apa yang diikuti Seedance 2.5, apa yang diubahnya, dan cara memperbaikinya.

