Kling 4.0 : avis, limites de Flash et accès
La version complète 4.0 génère jusqu'à 30 secondes de vidéo avec 10 images clés en entrée ; Flash plafonne à 20 secondes et 720p.

Sur cette page
- Qui devrait essayer Kling 4.0
- Ce qui change de 3.0 à 4.0
- Ce que montrent les exemples officiels
- Jeu de personnage : The Beat
- Progression visuelle : l'exemple à keyframes multiples
- Montage : changer la révélation dans une caisse
- Comment planifier références et keyframes
- Prix et accès
- Questions fréquentes
- Le HDR 10 bits est-il disponible maintenant ?
- Puis-je utiliser de la musique ou des effets sonores comme références ?
- Une génération de 30 secondes ou plusieurs tentatives ?
- Par où commencer
Kling 4.0 mérite d'être essayé pour les publicités scénarisées et les courts récits : la version complète prend en charge jusqu'à 30 secondes et 10 keyframes. Ces contrôles permettent de planifier le milieu d'une scène, mais aussi son début et sa fin. Flash convient aux concepts plus courts, avec un plafond de 20 secondes et une sortie en 720p.
Mis à jour le 16 octobre 2026 : intégration du guide utilisateur du 14 octobre, du rapport sur le film du 15 octobre, de l'avis tarifaire de l'API et de nos mesures des fichiers d'exemple.

Le rapport sur The Beat de Kling AI a publié l'exemple le 15 octobre et décrit une ouverture conçue comme un plan continu de 30 secondes. Les points ci-dessus conservent le même bonnet moutarde, le sweat sombre et le téléphone, tandis que le cadrage passe d'un plan moyen à un gros plan, puis revient.
Qui devrait essayer Kling 4.0
Choisissez la version complète 4.0 quand un plan long, une finition 4K ou des instants fixes de la timeline comptent. Choisissez Flash pour tester rapidement des idées si 20 secondes et 720p suffisent.
Les limites ci-dessous proviennent du guide utilisateur du 14 octobre de Kling. Ses conseils sur Flash mettent l'accent sur une itération plus rapide ; le rapport du 15 octobre décrit encore Flash comme un accès anticipé et un lancement plus large de 4.0 en octobre. Vérifiez le modèle sélectionné dans votre compte avant de planifier la version longue.
| Capacité | Kling 4.0 | Kling 4.0 Flash |
|---|---|---|
| Durée | 3–30 secondes | Jusqu'à 20 secondes |
| Résolution | 720p / 1080p / 4K | 720p maximum |
| Images de début et de fin | Prises en charge | Non prises en charge |
| Keyframes multiples | Jusqu'à 10 | Non prises en charge |
| Idéal pour | Plans longs et contrôle précis | Itération rapide et courte |
Ce qui change de 3.0 à 4.0
La famille officielle Kling 3.0 prend en charge 3 à 15 secondes, tandis que Kling 4.0 étend une seule passe à 3–30 secondes. Les deux annoncent une sortie 4K. Le principal intérêt de la nouvelle version est de mieux contrôler une séquence plus longue.
L'ajout évident est le contrôle de la timeline : 3.0 propose des images de début et de fin, et 4.0 ajoute jusqu'à 10 keyframes pour les moments intermédiaires. Dans la famille 3.0, les références d'image et de sujet partagent sept emplacements sans vidéo, ou quatre aux côtés d'une vidéo. La version complète 4.0 autorise 15 ressources combinées, dont jusqu'à cinq vidéos partageant un total de 30 secondes.
La comparaison de la famille de Kling liste les différences restantes, notamment l'audio stéréo deux canaux, la sortie 21:9 et la prise en charge du texte en portugais, allemand, français et hindi.
Pour le montage vidéo, la version complète 4.0 accepte jusqu'à cinq clips d'entrée, dont une vidéo principale, dans le total de 30 secondes. Ce sont les spécifications produit officielles de Kling ; les paramètres disponibles chez un fournisseur d'API donné peuvent différer.
Ce que montrent les exemples officiels
Le 16 octobre, nous avons mesuré quatre fichiers vidéo publiés par Kling AI et inspecté visuellement cinq images horodatées de chacun. Les trois exemples ci-dessous comprennent une paire avant/après ; ce sont des exemples choisis par le fournisseur, pas notre propre génération ni un test comparatif du mouvement et de l'audio. OmniaKey publie cette évaluation et vend aussi l'accès aux API de modèles.
| Exemple | Durée | Pixels |
|---|---|---|
| Ouverture de The Beat | 29,98 s | 3840 × 2160 |
| Keyframes multiples | 20,04 s | 1912 × 1080 |
| Montage vidéo (avant et après) | 12,04 s | 1920 × 1080 |
Les fichiers téléchargés contiennent une vidéo SDR 8 bits et un audio deux canaux. The Beat est un fichier 4K ; le guide du 14 octobre marque encore le HDR 10 bits comme à venir. Traitez ces deux éléments comme des propriétés de sortie distinctes au moment de choisir un format de livraison.
Jeu de personnage : The Beat
The Beat, montré dans le premier ensemble d'images ci-dessus, garde reconnaissables le visage de la batteuse, le bonnet moutarde et le sweat sombre aux points affichés. Le cadrage passe d'un plan moyen à un gros plan, revient à une composition plus large, puis à un gros plan serré du visage qui convient à une fin émotionnelle.
Notre avis : cet exemple est une référence utile pour les inserts narratifs portés par un personnage et les changements de taille de plan. Vérifiez les doigts, les bords du téléphone et le personnel en arrière-plan dans la vidéo en mouvement avant d'utiliser un résultat similaire.
Progression visuelle : l'exemple à keyframes multiples
L'exemple officiel à keyframes multiples passe d'une étoile brillante dans une main à un cœur sur un écran, un hamburger de dessin dans un réfrigérateur et un œil doré au mur. La lumière chaude de la pièce relie ces moments visuels différents. Nous avons mesuré cet exemple à 20,04 secondes, malgré « 30s » dans son nom de fichier.

Notre avis : utilisez les keyframes pour fixer des changements significatifs dans une séquence fantastique ou la révélation d'un produit. Commencez par l'ouverture, la révélation principale et la fin ; les images supplémentaires doivent résoudre un problème de timing précis.
Montage : changer la révélation dans une caisse
L'exemple de montage de Kling montre une caisse vide aux secondes 9,03 et 11,04. La version montée ajoute un cochon de dessin rose, et le dernier sous-titre demande pourquoi un cochon est là. La disposition précédente de la pièce et des personnages reste reconnaissable.

Notre avis : le montage ciblé est prometteur pour des variantes d'un plan existant. Inspectez aussi les accessoires et les marques à proximité : le cochon occupe la zone où la plaque de la caisse d'origine était visible.
Comment planifier références et keyframes
Le guide du 14 octobre nomme deux points d'entrée : Omni Reference et Keyframes. Omni Reference accepte des images, des vidéos et des profils vocaux ; le point d'entrée dédié Keyframes accepte uniquement des images et se concentre sur des moments visuels précis.
Le blog sur les keyframes du 30 septembre suggère d'utiliser références et keyframes ensemble. Pour la configuration actuelle, suivez la restriction explicite du guide utilisateur plus récent sur la combinaison des deux points d'entrée.
Choisissez un point d'entrée par tâche.
Les deux points d'entrée ne peuvent pas être combinés dans une même tâche de génération. Choisissez le point d'entrée adapté à vos entrées et au contrôle dont vous avez besoin.
Dans Omni Reference, une tâche accepte jusqu'à 15 ressources : 10 images, 5 vidéos, 7 éléments et 3 profils vocaux, le tout dans la limite combinée. Les vidéos de référence, les vidéos de montage et les éléments vidéo partagent un quota vidéo de 5 clips et 30 secondes au total, donc les plafonds par catégorie ne s'additionnent pas.
Donnez un rôle à chaque ressource dans le prompt, par exemple @Image1: preserve the character's appearance. Keyframes accepte jusqu'à 10 images, et les prompts peuvent atteindre 8 000 tokens lorsque vous devez décrire ressources, temps forts et audio ensemble.
Prix et accès
Kling 4.0 est encore en cours de déploiement. Les publications du 30 septembre et le film du 15 octobre décrivent Flash comme un accès anticipé, tandis que la version complète sort en octobre, et la disponibilité dépend du compte.
Le 16 octobre, la page tarifaire officielle de l'API indique explicitement que ses offres prépayées ne prennent pas encore en charge Kling 4.0. Avant d'acheter des crédits pour 4.0, vérifiez le modèle sélectionné, les autorisations d'accès et le devis de génération dans l'application officielle. Budgétez à partir de ce devis plutôt que d'appliquer un tarif d'API 3.0.
Le coût par seconde utilisable égale la dépense totale de génération divisée par les secondes de métrage que vous conservez. Dans un projet hypothétique, trois tentatives de 10 secondes au même prix produisant un clip utilisable de 10 secondes font coûter ce clip final le triple d'une seule tentative. Consignez les tentatives écartées avec le résultat conservé.
Le catalogue vidéo actuel d'OmniaKey inclut Kling 3.0, une génération différente de 4.0. Confirmez l'accès à 4.0 dans l'application de Kling avant d'engager une chaîne de production.
Questions fréquentes
Le HDR 10 bits est-il disponible maintenant ?
Le guide du 14 octobre de Kling liste le HDR 10 bits en 1080p et 4K comme à venir, et l'extension vidéo de 2 minutes est également marquée comme à venir. Le compte rendu de The Beat attribue au HDR un rôle dans le travail des couleurs ; le fichier d'exemple que nous avons inspecté est en SDR 8 bits.
Puis-je utiliser de la musique ou des effets sonores comme références ?
L'entrée audio ne prend actuellement en charge que les références de profil vocal, et la musique de fond ainsi que les effets sonores sont générés à partir des images. Décrivez l'audio souhaité dans le prompt.
Une génération de 30 secondes ou plusieurs tentatives ?
Le guide du 14 octobre indique que la génération multi-plans est activée par défaut. Pour un plan continu, précisez un seul mouvement de caméra ininterrompu et inspectez tout le résultat. Pour une scène avec des coupes, des tentatives plus courtes facilitent la révision de moments précis.
Par où commencer
Pour l'accès officiel, ouvrez kling.ai/app et vérifiez la disponibilité sur votre compte. Pour travailler avec l'API dès maintenant, commencez par Kling 3.0 et revenez à 4.0 après le lancement plus large.
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Les deux modèles sont en ligne sur OmniaKey et peuvent servir le même plan. La différence tient au contrat de facturation : l'un facture une fois par génération selon une matrice mode et duration, l'autre facture par seconde de sortie multipliée par la résolution, et un seul accepte un plan piloté par référence.
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