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Kling 4.0: análise, limites do Flash e acesso

A versão completa 4.0 gera vídeos de até 30 segundos com 10 imagens-chave de entrada; o Flash chega a 20 segundos e 720p.

Kiki, OmniaKey COO7 min de leitura
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Kling 4.0 vale uma avaliação para anúncios guiados por storyboard e narrativas curtas: a versão completa aceita até 30 segundos e 10 keyframes. Esses controles permitem planejar o meio de uma cena, além do começo e do fim. O Flash serve para conceitos mais curtos, com teto de 20 segundos e saída em 720p.

Atualizado em 16 de outubro de 2026: incorpora o guia do usuário de 14 de outubro, o relatório do filme de 15 de outubro, o aviso de preços da API e nossas medições dos arquivos de amostra.

Quatro quadros do filme oficial Kling 4.0 The Beat nos segundos 1,00, 7,49, 22,48 e 28,98; mostram uma baterista de gorro mostarda e moletom escuro
Exemplo oficial do Kling 4.0 em The Beat: quadros nos segundos 1,00, 7,49, 22,48 e 28,98 de um arquivo de 29,98 segundos.

O relatório de The Beat da Kling AI publicou o exemplo em 15 de outubro e descreve uma abertura planejada como um plano contínuo de 30 segundos. Os pontos acima mantêm o mesmo gorro mostarda, o moletom escuro e o celular, enquanto o enquadramento vai de um plano médio a um close e volta.

Quem deve testar o Kling 4.0

Escolha a versão completa 4.0 quando um plano longo, um acabamento em 4K ou momentos fixos na linha do tempo importam. Escolha o Flash para testar ideias rapidamente se 20 segundos e 720p forem suficientes.

Os limites abaixo vêm do guia do usuário de 14 de outubro da Kling. A orientação do Flash destaca iteração mais rápida; o relatório do filme de 15 de outubro ainda descreve o Flash como acesso antecipado e um lançamento mais amplo do 4.0 durante outubro. Confira o modelo selecionado na sua conta antes de planejar a versão longa.

RecursoKling 4.0Kling 4.0 Flash
Duração3–30 segundosAté 20 segundos
Resolução720p / 1080p / 4KMáximo de 720p
Quadros inicial e finalCompatívelNão compatível
Vários keyframesAté 10Não compatível
Melhor usoPlanos longos e controle precisoIteração rápida e curta

O que muda do 3.0 para o 4.0

A família oficial Kling 3.0 aceita de 3 a 15 segundos, enquanto o Kling 4.0 estende uma única passagem para 3–30 segundos. Os dois anunciam saída em 4K. O motivo mais forte para atualizar é o controle sobre uma sequência mais longa.

A adição clara é o controle da linha do tempo: o 3.0 oferece quadros inicial e final, e o 4.0 adiciona até 10 keyframes para momentos intermediários. Na família 3.0, referências de imagem e de sujeito compartilham sete espaços sem vídeo, ou quatro ao lado de um vídeo. A versão completa 4.0 permite 15 recursos combinados, incluindo até cinco vídeos que compartilham um total de 30 segundos.

A comparação da própria família da Kling lista as diferenças restantes, incluindo áudio estéreo de dois canais, saída 21:9 e suporte de texto para português, alemão, francês e híndi.

Para edição de vídeo, a versão completa 4.0 aceita até cinco clipes de entrada, incluindo um vídeo principal, dentro do total de 30 segundos. Essas são as especificações oficiais de produto da Kling; os parâmetros disponíveis em um provedor de API específico podem variar.

O que os exemplos oficiais mostram

Em 16 de outubro, medimos quatro arquivos de vídeo publicados pela Kling AI e inspecionamos visualmente cinco quadros com marcação de tempo de cada um. Os três exemplos abaixo incluem um par antes e depois; são amostras escolhidas pelo fornecedor, não uma geração própria nem um teste comparativo de movimento e áudio. A OmniaKey publica esta avaliação e também vende acesso a APIs de modelos.

ExemploDuraçãoPixels
Abertura de The Beat29,98 s3840 × 2160
Vários keyframes20,04 s1912 × 1080
Edição de vídeo (antes e depois)12,04 s1920 × 1080

Os arquivos baixados contêm vídeo SDR de 8 bits e áudio de dois canais. The Beat é um arquivo 4K; o guia de 14 de outubro ainda marca o HDR de 10 bits como em breve. Trate os dois como propriedades de saída separadas ao escolher um formato de entrega.

Atuação do personagem: The Beat

The Beat, mostrado no primeiro conjunto de quadros acima, mantém reconhecíveis o rosto da baterista, o gorro mostarda e o moletom escuro nos pontos exibidos. O enquadramento vai de um plano médio a um close, volta a uma composição mais ampla e depois a um close fechado do rosto, adequado a um final emocional.

Nossa avaliação: o exemplo é uma referência útil para inserções narrativas com personagem e mudanças de tamanho de plano. Verifique dedos, bordas do celular e trabalhadores ao fundo no vídeo em movimento antes de usar um resultado parecido.

Progressão visual: o exemplo de vários keyframes

O exemplo oficial de vários keyframes passa de uma estrela brilhante na mão para um coração no monitor, um hambúrguer de desenho na geladeira e um olho dourado na parede. A luz ambiente quente conecta esses momentos visuais diferentes. Medimos esse exemplo em 20,04 segundos, apesar do “30s” no nome do arquivo.

Quatro quadros de um exemplo oficial de vários keyframes do Kling 4.0 nos segundos 1,00, 5,01, 15,03 e 19,04: estrela brilhante, coração, hambúrguer e olho dourado
Exemplo oficial de vários keyframes: quadros nos segundos 1,00, 5,01, 15,03 e 19,04 de um arquivo medido de 20,04 segundos.

Nossa avaliação: use keyframes para definir mudanças significativas em uma sequência de fantasia ou na revelação de um produto. Comece pela abertura, pela revelação principal e pelo final; imagens extras devem resolver um problema específico de timing.

Edição: mudar a revelação dentro de uma caixa

O exemplo de edição da Kling mostra uma caixa vazia nos segundos 9,03 e 11,04. A versão editada adiciona um porco de desenho rosa, e a última legenda pergunta por que há um porco ali. A disposição anterior da sala e dos personagens continua reconhecível.

Caixa vazia original à esquerda e caixa editada com um porco de desenho rosa à direita; linha de cima 9,03 segundos, linha de baixo 11,04 segundos
Exemplo oficial de edição: original à esquerda, resultado editado à direita. As linhas mostram 9,03 e 11,04 segundos de um clipe de 12,04 segundos.

Nossa avaliação: a edição direcionada é promissora para variações de um plano existente. Inspecione também objetos e marcas por perto: o porco ocupa a área onde a placa da caixa original aparecia.

Como planejar referências e keyframes

O guia de 14 de outubro nomeia dois pontos de entrada: Omni Reference e Keyframes. O Omni Reference aceita imagens, vídeos e perfis de voz; o ponto de entrada dedicado Keyframes aceita apenas imagens e foca momentos visuais específicos.

O blog de keyframes de 30 de setembro sugere usar referências e keyframes juntos. Para a configuração atual, siga a restrição explícita do guia do usuário mais recente sobre combinar os dois pontos de entrada.

Escolha um ponto de entrada por tarefa.

Os dois pontos de entrada não podem ser combinados em uma mesma tarefa de geração. Escolha o ponto de entrada que combina com suas entradas e com o controle de que você precisa.

Dentro do Omni Reference, uma tarefa aceita até 15 recursos: 10 imagens, 5 vídeos, 7 elementos e 3 perfis de voz, todos dentro do limite combinado. Vídeos de referência, vídeos de edição e elementos de vídeo compartilham uma cota de vídeo de 5 clipes e 30 segundos no total, então os limites por categoria não se somam.

Dê um papel a cada recurso no prompt, por exemplo @Image1: preserve the character's appearance. O Keyframes aceita até 10 imagens, e os prompts podem chegar a 8.000 tokens quando você precisa descrever recursos, momentos da história e áudio juntos.

Preço e acesso

O Kling 4.0 ainda está sendo liberado. As publicações de 30 de setembro e o filme de 15 de outubro descrevem o Flash como acesso antecipado, enquanto a versão completa chega em outubro, e a disponibilidade varia por conta.

Em 16 de outubro, a página oficial de preços da API diz explicitamente que os planos pré-pagos atuais não oferecem suporte ao Kling 4.0. Antes de comprar créditos para o 4.0, confira o modelo selecionado, as permissões de acesso e a cotação de geração no aplicativo oficial. Faça o orçamento a partir dessa cotação em vez de aplicar uma tarifa de API do 3.0.

O custo por segundo útil é o gasto total de geração dividido pelos segundos de gravação que você mantém. Em um projeto hipotético, três tentativas de 10 segundos pelo mesmo preço que geram um clipe utilizável de 10 segundos fazem esse clipe final custar o triplo de uma única tentativa. Registre as tentativas descartadas junto do resultado mantido.

O catálogo de vídeo atual da OmniaKey inclui o Kling 3.0, uma geração diferente do 4.0. Confirme o acesso ao 4.0 no próprio aplicativo da Kling antes de comprometer um pipeline de produção.

Perguntas frequentes

O HDR de 10 bits já está disponível?

O guia de 14 de outubro da Kling lista o HDR de 10 bits em 1080p e 4K como em breve, e a extensão de vídeo de 2 minutos também está marcada como em breve. O relatório de The Beat atribui ao HDR parte do trabalho de cor; o arquivo de amostra que inspecionamos é SDR de 8 bits.

Posso usar música ou efeitos sonoros como referências?

A entrada de áudio hoje aceita apenas referências de perfil de voz, e a música de fundo mais os efeitos sonoros são gerados a partir das imagens. Descreva o áudio desejado no prompt.

Uma geração de 30 segundos ou várias tentativas?

O guia de 14 de outubro diz que a geração de vários planos está ativada por padrão. Para um plano contínuo, especifique um único movimento de câmera ininterrupto e inspecione o resultado inteiro. Para uma cena com cortes, tentativas mais curtas facilitam revisar momentos específicos.

Por onde começar

Para o acesso oficial, abra kling.ai/app e confira a disponibilidade na sua conta. Para trabalhar com a API agora, comece com o Kling 3.0 e volte ao 4.0 depois do lançamento mais amplo.

Kling 4.0Kling 4.0 Flashvídeo com IAkeyframesacesso à API

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