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可灵 4.0 评测:30 秒样片、Flash 区别与上手建议

完整版单次最长 30 秒,支持最多 10 张关键帧输入;Flash 最长 20 秒,最高 720p。

Kiki, OmniaKey COO7 分钟阅读
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想做有明确分镜的广告和剧情短片,可以关注可灵 4.0(Kling 4.0):完整版单次生成最长 30 秒视频,支持最多 10 张关键帧输入,方便安排开场、中段和结尾。先试创意、对分辨率要求不高时,Flash 更合适,但它最长 20 秒、最高 720p。

2026 年 10 月 16 日更新:纳入 10 月 14 日用户指南、10 月 15 日影片报道、API 价格通知,以及我们自己的样片文件测量结果。

官方可灵 4.0 影片《The Beat》在 1.00、7.49、22.48 和 28.98 秒的四个画面,主角是戴芥末色毛线帽、穿深色连帽衫的鼓手
可灵 4.0 官方样片《The Beat》:29.98 秒文件在 1.00、7.49、22.48 和 28.98 秒的画面。

可灵 AI 于 10 月 15 日在《The Beat》制作报道中公布这支样片,称开场按 30 秒长镜头设计。从上面几个时间点看,主角的芥末色毛线帽、深色连帽衫和手机保持一致,景别从中景推到特写,再拉回。

谁适合用可灵 4.0?

需要长镜头、4K 成片,或想指定某个时刻出现什么画面,可以选完整版 4.0。想快速尝试创意,20 秒和 720p 已经够用,可以先看 Flash。

下表依据可灵的10 月 14 日用户指南。10 月 15 日的制作报道仍称 Flash 处于早期体验阶段,完整版计划于 10 月开放。开始制作前,先确认自己的账号能选到哪个版本。

能力可灵 4.0可灵 4.0 Flash
时长3–30 秒最长 20 秒
分辨率720p / 1080p / 4K最高 720p
首帧和尾帧支持不支持
多关键帧最多 10 张输入图不支持
适合场景长镜头和精细控制短片创意试做

从 3.0 到 4.0 有哪些变化

官方可灵 3.0 系列支持 3–15 秒,4.0 把单次生成延长到 3–30 秒。两代都支持 4K 输出。4.0 更值得关注的变化,是更长的视频和更细的时间控制。

3.0 可以指定首帧和尾帧,4.0 则支持最多 10 张关键帧,能安排中间几个时刻的画面。参考素材的容量也扩大了:3.0 不输入视频时,图片和主体参考合计最多七个;搭配一个视频时,合计最多四个。完整版 4.0 的各类素材合计最多 15 个,其中视频最多五段、总时长不超过 30 秒。

可灵的官方版本对比还列出了双声道立体声音频、21:9 输出,以及葡萄牙语、德语、法语和印地语文字生成等变化。

做视频编辑时,完整版 4.0 最多接受五个输入片段,其中一段为主视频,总时长同样不能超过 30 秒。这里说的是可灵官方产品规格,接 API 时还要查看服务商实际开放的参数。

官方样片说明了什么

10 月 16 日,我们下载了可灵 AI 发布的四个视频文件,测量时长和分辨率,并从每个文件抽取五个时间点查看画面。下面三组示例包含一组修改前后对比;它们来自官方挑选的样片,我们没有自行生成视频或测试动态与音频表现。OmniaKey 发布这份评测,同时提供模型 API 服务。

样片时长像素
《The Beat》开场29.98 秒3840 × 2160
多关键帧20.04 秒1912 × 1080
视频编辑(修改前后)12.04 秒1920 × 1080

下载文件均为 8-bit SDR 视频,带双声道音轨。《The Beat》的确达到 4K 分辨率,但 10 月 14 日指南仍把 10-bit HDR 标为“即将推出”。需要 HDR 成片时,要单独确认,不能只看 4K 标签。

角色表现:《The Beat》

第一组图中,鼓手的面部、毛线帽和连帽衫在几个时间点保持一致。画面从中景推到特写,再拉宽,最后以面部特写收尾,突出人物情绪。

我们的判断: 这支样片展示了以人物表演为主的剧情片段,也给出了景别变化的参考。将类似镜头用于成片前,还应播放完整视频,检查手指、手机边缘和背景工作人员的动作。

画面推进:多关键帧示例

官方多关键帧示例从手中的发光星星,切到显示器上的心形、冰箱里的卡通汉堡和墙上的金色眼睛。温暖的室内光线把这些不同画面连在一起。我们测得这支样片 20.04 秒,尽管文件名里写着“30s”。

官方可灵 4.0 多关键帧样片在 1.00、5.01、15.03 和 19.04 秒的四个画面,依次是发光星星、心形、汉堡和金色眼睛
官方多关键帧样片:文件实际时长 20.04 秒,图中为 1.00、5.01、15.03 和 19.04 秒的画面。

我们的判断: 关键帧适合安排奇幻场景的转变,或让产品在指定时刻亮相。先定开场、主要转折和结尾;需要更细的时间控制时,再补关键帧。

视频编辑:换掉箱子里的内容

可灵的视频编辑示例里,原片在 9.03 秒和 11.04 秒都是空箱子。修改后,箱子中多了一只粉色卡通猪,最后一句字幕也改成“为什么这里有一只猪”。较早的画面中,房间和人物的位置仍与原片相近。

左侧是空的木箱原片,右侧是加入粉色卡通猪的修改结果;上排 9.03 秒,下排 11.04 秒
官方视频编辑示例:左侧为原片,右侧为修改结果。文件时长 12.04 秒,两排分别取自 9.03 秒和 11.04 秒。

我们的判断: 局部修改适合给现有镜头制作不同版本。也要检查附近的道具和品牌标识:加入猪的位置,原本可以看到木箱上的名牌。

参考素材和关键帧怎么规划

10 月 14 日指南给出两个入口:Omni Reference(全能参考)和 Keyframes(关键帧)。前者可以输入图片、视频和音色参考;后者只接受图片,用来控制特定时刻的画面。

9 月 30 日的关键帧博客曾建议组合使用参考素材与关键帧。实际操作应以更新的用户指南为准:每个任务只选一个入口。

两个入口不能在同一个生成任务里组合使用。需要参考人物、动作和音色,选 Omni Reference;需要固定某几个时刻的画面,选 Keyframes。

Omni Reference 每个任务最多输入 15 个素材。各类别还有限制:图片最多 10 张,视频最多 5 段,元素最多 7 个,音色参考最多 3 个。参考视频、编辑视频和视频元素共用“5 段、总计 30 秒”的额度,不能把各类别上限相加。

在提示词里说明每份素材的用途,例如 @Image1:保留人物外观。Keyframes 最多接受 10 张图片;提示词上限为 8,000 token,可以详细描述素材用途、剧情节奏和音频要求。

价格与可用渠道

可灵 4.0 仍在逐步开放。9 月 30 日的博客和 10 月 15 日的制作报道都称 Flash 处于早期体验阶段,完整版于 10 月推出,具体以账号中能选到的模型为准。

截至 10 月 16 日,官方 API 价格页明确写着:当前预付套餐不支持可灵 4.0。购买额度前,先在官方应用里确认模型、使用资格和生成报价,再据此做预算,避免套用 3.0 的 API 费率。

算预算时,建议看“每秒可用成片的成本”:总生成花费 ÷ 最终保留的秒数。举个假设例子,花同样的单价生成三次 10 秒视频,最后只留下一条,成片成本就是单次生成费用的三倍。记录成本时,也要算上被舍弃的结果。

OmniaKey 当前提供的是 可灵 3.0,尚未上架 4.0。准备把 4.0 用于正式项目时,先去可灵官方应用确认自己能否使用。

常见问题

现在能用 10-bit HDR 吗?

可灵 10 月 14 日指南把 1080p、4K 的 10-bit HDR 和最长 2 分钟的视频延长都标为“即将推出”。《The Beat》制作报道提到 HDR 对色彩表现的帮助,但我们下载查看的样片文件是 8-bit SDR。

音乐或音效可以作为参考吗?

目前音频输入只支持音色参考,背景音乐和音效由模型根据画面生成。想要什么音乐氛围或声音细节,可以写进提示词。

一次生成 30 秒,还是分段生成?

10 月 14 日指南说明,多镜头生成默认开启。想要连续长镜头,应在提示词里写清“不间断运镜”,并完整检查结果。场景本来就需要切镜头时,可以分段生成,方便修改其中某一段。

从哪里开始

想试用 4.0,打开 kling.ai/app,查看账号中已开放的版本。现在需要接视频 API,可以先看 可灵 3.0 的参数和接入方式,等 4.0 进一步开放后再决定是否迁移。

Kling 4.0Kling 4.0 FlashAI 视频关键帧API 接入

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